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Wenn Du einen Ottokar haben möchtest, musst Du Dir einen registrieren. Dazu müssen folgende Angaben gemacht werden: Ein x-beliebiger Login-Name, ein Passwort sowie der Name, den Dein Ottokar besitzen soll. Die Namen haben nichts mit Deinem Nick im Chat zu tun. Die Registrierung ist binnen Sekunden abgeschlossen und Du kannst Dich danach sofort einloggen (es erfolgt keine Mailnachricht, Freischaltung oder sonstiger lästiger Unfug). Beim Login wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden! Nach dem Login gelangst Du in das Ottokar-Konfigurationsmenu (Bild links). Wichtig ist, dass Du für diese Seite PopUps zulässt, da Ottokar sonst nicht funktioniert, weil dieser in einem kleinen PopUp-Fenster seine Arbeit verrichtet. Du kannst Deinen Ottokar jederzeit im Menu wieder selbst löschen. |
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Editiere Ottokar: Dies ist der wichtigste Abschnitt für Deinen Ottokar. Oben siehst Du Deinen Login-Namen sowie eine einmalige vergebende ID für Ottokar, welche beide nicht abgeändert werden können. Den Namen von Ottokar kannst Du beliebig ändern. Danach folgen zwei wichtige Eingabefelder, ohne die Ottokar nicht funktionieren kann, nämlich die Session-ID und ID. Konkret: Du musst mit Deinem Nick oder als Gast im Chat sein, damit diese eingetragen werden können! Diese findest Du ganz einfach im Frame bei der Texteingabe. Schaue Dir den Quelltext an und trage die beiden Werte ein (Sind ganz unten im Quelltext zu finden). Solltest Du gekickt werden, so sind die ID's nicht mehr gültig. Diese werden bei jedem Chat-Login neu generiert. Interessant ist hier nebenbei noch, dass der ganze Chat lediglich über die beiden angelegten Werte abgearbeitet wird, obwohl hier zusätzlich noch mittels GET-Anweisungen das Passwort in der Statuszeile übermittelt wird. Darunter stehen Dir 30 Eingabefelder zur Verfügung. Diese Inhalte werden dann im Chat ausgegeben. Du musst nicht alle Felder ausfüllen. Auch hier gilt, dass maximal 256 Zeichen in einer Zeile im Chat dargestellt werden können. In die Eingabefelder können sämtliche Chatbefehle, wie z.B. /away, /sn, /color etc. und auch die Smiley-Kürzel eingetragen werden. Nicht zulässige Zeichen sind das ? und ". Sind alle Zeilen abgearbeitet worden, dann beginnt das Script wieder von selbst mit Satz 1 und zwar so lange, bis Ottokar manuell gestoppt wird oder Du aus dem Chat gekickt wirst. Info: Das eMail-Feld kann ignoriert werden, muss aber einen Wert enthalten. Dies wird für eine andere, clientseitige Ottokarversion benötigt. |
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Nach dem Editieren gelangst Du wieder ins Menu. Klicke dort dann auf Start Ottokar. Sind die SID und ID richtig, so wirst Du beim Aufruf des Startprogramms bereits eine Meldung im Chat sehen, indem ausgegeben wird, dass ein Ottokar gestartet wurde. Im oberen Eingabefeld kannst du die Pause zwischen den einzelnen Sätzen in Sekunden angeben. Soll Ottokar im Schnellmodus schreiben, so sind Werte zwischen 1,4 und 1,6 Sekunden empfehlenswert. Ist die Zeitspanne zu klein, wird die Meldung "Stop, Du schreibst zu schnell" ausgegeben. Dann muss der Wert höhergesetzt werden. Vor jeglicher Änderung sollte das Fenster durch einen Reload neu geladen werden. Zu beachten ist, dass Kommastellen nicht mit einem Komma, sondern mit einem Dezimalpunkt eingetragen werden müssen. Durch einen Klick auf Start Ottokar wird Ottokar gestartet, Stop Ottokar hält Ottokar an. |
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Ottokar in Aktion. Hier sei nochmal gesagt, dass Du auf jeden Fall von einem OP aus dem Chat gekickt wirst, sofern einer anwesend ist. Spaß bereitet aber das Ganze, wenn sich mehrere Ottos im Chat rumtreiben und die wichtigen Stammchatter stören. Verfeinern lässt sich das noch, indem ein Chatnick gewählt wird, der nicht ignoriert werden kann. |
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Nochmal zu SID und ID: Im Chat auf die obere linke Stelle mit dem roten Kreis mit der rechten Maustaste klicken und den Quelltext anzeigen lassen und im Editiermenu von Ottokar eintragen (NUR die beiden Zahlenreihen, ohne = und ohne ID und ohne SID). |